ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਸਾਧਨ

ਟੀਚੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਬਣਾਓ, ਮੀਲਪੱਥਰ ਜੋੜੋ, ਆਪਣੇ ਟਿਪ ਪੇਜ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮ 'ਤੇ ਤਰੱਕੀ ਦਿਖਾਓ, ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ ਜੋ ਹਰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਜਾਂ ਮਹੀਨੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਗਾਈਡ ਦਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਮੂਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ

ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਚੈਰਿਟੀ ਟੀਚਾ. ਸਮਰਥਕ ਤੁਹਾਡੇ ਟਿਪ ਪੇਜ ਤੇ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਗਤੀ ਪੱਟੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ WeTip ਹਰੇਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਟੀਮਲਾਈਨ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਕਿਵੇਂ ਗਿਣਦੇ ਹਨ

ਸਮਰਥਕ ਜਦੋਂ ਟਿਪ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੋਲ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦੇ। ਹਰ ਸਫਲ ਸੁਝਾਅ every ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਟੀਚਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮੁਦਰਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਲਈ ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਜੋ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟ ਹੈ, ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪੁਰਾਲੇਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਦੀ ਮਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈ.

ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਬਣਾਓ

  1. Creator workspace → Goals ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਟੀਚਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  2. ਇੱਕ Goal title (ਅਧਿਕਤਮ 80 ਅੱਖਰ) ਦਰਜ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ New studio microphone।
  3. ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਮਰਥਨਕਰਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹੜੇ ਪੈਸਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ (ਅਧਿਕਾਰਤ 280 ਅੱਖਰਾਂ ਤੱਕ) ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਝਾਅ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਪੱਟੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  4. ਟਾਰਗੇਟ ਰਕਮ ਦਰਜ ਕਰੋ।
  5. ਇੱਕ Cadence ਚੁਣੋ. ਫਰਕ ਲਈ ਅਗਲੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਦੇਖੋ।
  6. ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਅੰਤ ਦੀ ਮਿਤੀ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਦਿਓ।
  7. ਚੁਣੋ ਜਿੱਥੇ ਟੀਚਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ).
  8. ਪਬਲਿਸ਼ ਕਰੋ ਹੁਣੇ ਤੇ ਜਾਓ ਸਿੱਧਾ ਤੁਰੰਤ, ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੀਚਾ ਬਚਾਉਣ ਲਈ.
  9. ਚੁਣੋ ਟੀਚਾ ਬਣਾਓ.

ਇੱਕ ਕੈਡੈਂਸ ਚੁਣੋ

  • ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਟੀਚੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗਿਣਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਨਵਾਂ ਚੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
  • ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਰੀਸੈੱਟ ਹਰ ਕੈਲੰਡਰ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਜੋੜੋ

ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਰਸਤੇ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Mic arm 9,000 'ਤੇ 45,000 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਰਸਤੇ' ਤੇ. ਹਰ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਮਰਥਕ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

  • ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ 6 ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਟੀਚੇ ਦੇ ਟੀਚੇ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਚੁਣੋ ਕਿਥੇ ਟੀਚਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

  • Tip ਪੇਜ 'ਤੇ ਦਿਖਾਓ ਟਿਪ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਤੀ ਪੱਟੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • Show on stream overlay ਤੁਹਾਨੂੰ Goal ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਇਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • Celebrate on completion ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਪਲ ਸਟ੍ਰੀਮ 'ਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਅਲਰਟ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿਕਲਪ ਬੰਦ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੀਚਾ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਝਾਅ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਸਟ੍ਰੀਮ'ਤੇ ਪਾਓ

  1. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਟੀਚੇ ਨੂੰ Show on stream overlay ਚਾਲੂ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ.
  2. Creator ਵਰਕਸਪੇਸ → ਸਟੂਡੀਓ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੀਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ.
  3. Goal ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਵੇਖਣਯੋਗ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁਣੋ.
  4. Goal ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਚੁਣੋ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ Next active goal ਨੂੰ ਛੱਡੋ।
  5. ਘਟਨਾ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।

ਜੇ ਵਿਜੇਟ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕੋਈ ਟੀਚਾ ਓਵਰਲੇਅ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੋਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਟ੍ਰੀਮ ਓਵਰਲੇਅ ਤੇ ਦਿਖਾਓ.

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

  • ਇੱਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪੂਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਟਿਪ ਟੀਚੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ Celebrate on completion ਚਾਲੂ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਸ਼ਨ ਇਕ ਵਾਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਿਪ 'ਤੇ ਲਾਈਨ ਪਾਰ ਕੀਤੀ.
  • ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ resets ਹਰ ਸਟਰੀਮ ਜ ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਟੀਚੇ ਤੋਂ ਪਰੇ ਗਿਣਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਵਾਂ ਚੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਲਈ ਜੋ ਹਰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੁਣੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਸਟ੍ਰੀਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਟੀਚੇ ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰਕਮ, ਸਮਰਥਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਤੇ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਜੋ ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਰੀਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਨਵਾਂ ਮਹੀਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚੱਕਰ ਛੇਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੀਚਾ ਬਣਾਓ।

ਕਿਸੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ, ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣਾ

  • Pause ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਸੁਝਾਅ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ Resume ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
  • Edit goal ਸਿਰਲੇਖ, ਟੀਚੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟਿਪਸ ਪੇਜ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮ ਹੁੰਦਿਆਂ ਹੀ ਸਟ੍ਰੀਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
  • Delete goal ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਸਦਾ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਟਿਪ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ.
  • ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ ਉਹ ਹਟਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ archived ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਰਿਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਤੇਜ਼ ਜਾਂਚ

ਕੀ ਇਹ ਗਾਈਡ ਮਦਦਗਾਰ ਸੀ?

ਮਨੁੱਖੀ ਸਹਾਇਤਾ

ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?

ਸਹਾਇਤਾ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰਸੀਦ ਜਾਂ ਖਾਤੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਭੇਜੋ। ਪਾਸਵਰਡ, ਇਕ ਵਾਰ ਦੇ ਕੋਡ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਭੁਗਤਾਨ ਵੇਰਵੇ ਗੁਪਤ ਰੱਖੋ।

ਈਮੇਲ ਸਹਾਇਤਾ